En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete paisajes, y cada grupo está ligado a su propio entorno hogareño, por lo que para desarrollarse y crecer, deben transformar los paisajes vecinos en sus entornos hogareños en competencia con los otros grupos. Terra Mystica es un juego de información completa, sin suerte, que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales. En turnos, los jugadores ejecutan sus acciones en los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificaciones permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de transformación del terreno y navegación. Las edificaciones pueden ser mejoradas: las viviendas pueden convertirse en casas de comercio; las casas de comercio pueden convertirse en fortalezas o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de transformación del terreno y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje hogareño, son: Desierto (Fakires, Nómadas), Llanuras (Medioelfos, Cultistas), Pantano (Alquimistas, Oscuros), Lago (Sirenas, Enjambres), Bosque (Brujas, Auren), Montaña (Enanos, Ingenieros), Tierras Baldías (Gigantes, Magos del Caos). La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te otorga poder adicional, pero también significa que expandirse es más difícil... FAQ de Terra Mystica