Carcassonne es un juego de colocación de losetas en el que los jugadores roban y colocan una loseta con un paisaje del sur de Francia representado en ella. La loseta puede presentar una ciudad, un camino, un claustro, praderas o alguna combinación de estos, y debe colocarse adyacente a las losetas que ya se han jugado, de tal manera que las ciudades se conecten con ciudades, los caminos con caminos, etcétera. Después de colocar una loseta, el jugador puede decidir colocar uno de sus meeples en una de las áreas de la loseta: en la ciudad como caballero, en el camino como ladrón, en el claustro como monje o en el campo como granjero. Cuando esa área se completa, ese meeple otorga puntos a su propietario. Durante una partida de Carcassonne, los jugadores se enfrentan a decisiones como: "¿Realmente vale la pena poner mi último meeple allí?" o "¿Debería usar esta loseta para expandir mi ciudad, o debería colocarla cerca de mi oponente, haciendo así más difícil para ellos completarla y ganar puntos?" Dado que los jugadores colocan solo una loseta y tienen la opción de colocar un meeple en ella, los turnos avanzan rápidamente incluso si es un juego lleno de opciones y posibilidades. Primer juego de la serie Carcassonne.