En Small World of Warcraft, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que es simplemente demasiado pequeño para acomodar a todos. Small World of Warcraft está ambientado en el mundo de fantasía de Azeroth, donde las razas de la Alianza y la Horda, incluidos Orcos, Enanos, Trols y Huargen, chocan en un conflicto que consume el mundo. En el juego, los jugadores eligen combinaciones de poderes especiales y razas del universo de Warcraft, como los Pandaren Mago de Portal o los Goblins Herbolarios, y compiten por el control de Azeroth. Para ayudarles a lograr la dominancia, los jugadores ocuparán terrenos legendarios y buscarán el control de artefactos poderosos. Sin embargo, todos los imperios eventualmente deben caer, por lo que los jugadores deben estar listos para poner a una raza sobreextendida en un estado de 'declive' y liderar a una nueva para gobernar Azeroth. En cada turno, puedes usar las múltiples fichas de tu raza de fantasía elegida para (normalmente) ocupar territorios adyacentes, posiblemente derrotando razas enemigas más débiles en el camino, o renunciar a tu raza y dejarla en declive. Una raza en declive se designa volteando las fichas a su lado en blanco y negro. Al inicio del juego o después de entrar en declive, eliges una nueva combinación de raza/poder al inicio de tu turno, con las 16 razas y 20 poderes emparejados al azar en cada juego. Al final de tu turno, obtienes una moneda por cada territorio que ocupen tus razas. Puedes tener una raza activa y una raza en declive en el tablero al mismo tiempo. Tu total de ocupación puede variar dependiendo de las habilidades especiales de tu raza y los territorios que ocupen. Después de la ronda final, el jugador con más monedas gana.