Mosaic: A Story of Civilization es un juego de construcción de civilizaciones de Glenn Drover, diseñador de, entre otros, Age of Empires III: The Age of Discovery, Railways of the World, Sid Meier's Civilization: The Boardgame y Raccoon Tycoon. Mosaic es un juego de selección de acciones. En tu turno, realizarás una de las ocho acciones y adquirirás pilares de civilización. Adquirir pilares es importante para crear el mosaico único de tu civilización. Se utilizan como requisitos previos para muchas nuevas tecnologías, así como para puntuar. Además, al especializarte en uno o más pilares de civilización, puedes reclamar una 'Edad de Oro' de ese tipo. A medida que avanza el juego y tu civilización crece, las cartas de puntuación se revelan eventualmente de los cuatro mazos. Cada vez que se revela una carta de puntuación, tu civilización puntuará por cada región que domines con tus ciudades, pueblos, maravillas y unidades militares. Después de que se revele la tercera carta de puntuación, hay un turno final y el juego termina. Luego puntuarás por tus ciudades y pueblos, tus maravillas, proyectos, logros y edades de oro, y por todas tus cartas que puntúan por tus pilares de civilización únicos. -descripción del editor (corregida y actualizada) Ten en cuenta que las reglas para un jugador solo se incluyen en las ediciones de Kickstarter, no en las versiones de venta al público (aunque están disponibles en francés como impresión y juego al menos). Lamentablemente, el editor no pudo entregar lo que los patrocinadores pagaron.