Añade varios aspectos nuevos a Los Colonos de Catán, pero los dos principales son la creación de caballeros para proteger la tierra de los bárbaros invasores y la construcción de mejoras en la ciudad que otorgan beneficios al propietario de esa ciudad. Añade complejidad táctica al juego y longitud del juego. Pertenece a la Serie de Catán. El juego cambia el juego base de tres maneras principales: En primer lugar, hay 3 nuevas mercancías en el juego, distintas de los recursos: papel, tela y monedas, que se pueden adquirir en los espacios de Bosque, Pradera y Montaña, respectivamente. Las ciudades que normalmente producirían dos de uno de esos recursos en su lugar producen 1 recurso y 1 de la mercancía correspondiente. Estas mercancías permiten a los jugadores construir mejoras en la ciudad que otorgan varias ventajas y eventualmente puntos. En segundo lugar, la baraja de cartas de desarrollo se reemplaza por tres barajas diferentes, cada una correspondiente a una de las mercancías. Construir mejoras en la ciudad les da a los jugadores la oportunidad de robar estas cartas con cada lanzamiento de los dados. Construir más mejoras aumentará estas posibilidades, pero las cartas no se pueden comprar directamente de ninguna manera. Estas cartas son similares a las cartas de desarrollo en el juego base, pero con una gama más amplia de efectos. (Algunas cartas están mejor equilibradas también, por ejemplo, la nueva carta de Monopolio de Recursos no puede tomar más de 2 del recurso nombrado de un solo jugador). Finalmente, los jugadores también pueden construir caballeros en la isla a lo largo de su red de caminos. Estos caballeros se pueden usar para reclamar ciertas intersecciones y mover al Ladrón (ocupando el lugar de las cartas de Soldado), pero también se utilizan para defender la isla de los ataques bárbaros periódicos. Si la isla se defiende con éxito, el jugador (es) con más caballeros son recompensados. Si no, el jugador (es) con menos caballeros tienen una ciudad degradada a un asentamiento.