Resumen: Este es un juego de carrera táctica con temática pirata que incluye interacción entre jugadores y objetivos secundarios (por ejemplo, desviarse para buscar tesoros). El ganador es el jugador que mejor equilibra su posición en la carrera con su éxito en los objetivos secundarios. Ambientación: Jamaica, 1675. Después de una larga carrera en la piratería, el Capitán Henry Morgan es hábilmente nombrado Gobernador de Jamaica, con la orden explícita de limpiar el Caribe de piratas y bucaneros. En cambio, invita a todos sus antiguos "colegas" a unirse a él en su retiro, para disfrutar de los frutos de sus saqueos con impunidad. Cada año, en recuerdo de los "buenos viejos tiempos", Morgan organiza el Gran Desafío, una carrera alrededor de la isla, y al final, el Capitán con más oro es declarado Gran Ganador. Objetivo: El juego termina en el turno en que al menos el barco de un jugador llega a la línea de meta, completando un circuito alrededor de la isla de Jamaica. En ese momento, se otorgan diferentes cantidades de oro a los jugadores de acuerdo con la distancia a la línea de meta en la que se encontraban cuando concluyó la carrera. Este oro se suma a cualquier oro que un jugador haya reunido en el camino al desviarse de la carrera para buscar tesoros valiosos, robando oro o tesoros de otros jugadores, o simplemente cargando oro según lo indicado por las cartas que el jugador jugó durante la carrera. El jugador con la mayor cantidad total de oro adquirido a través de todos estos medios es declarado ganador. Jugabilidad: El juego se juega en rondas. Cada jugador siempre tiene una mano de tres cartas y un tablero personal que representa las cinco "bodegas" de su barco, en las que se pueden cargar bienes durante el juego. En cada ronda, un jugador es designado como "capitán", siendo el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj el capitán en la siguiente ronda, y así sucesivamente. El capitán lanza dos dados estándar D6, examina sus cartas y luego anuncia qué dado corresponderá al "día" y cuál a la "noche". Cada jugador selecciona simultáneamente una carta de su mano y la coloca boca abajo frente a ellos. Cada carta tiene dos símbolos, uno a la izquierda - correspondiente al "día" - y otro a la derecha ("noche"). Los símbolos indican ya sea movimiento del barco (hacia adelante o hacia atrás) o la carga de un tipo de bien. Después de que todos los jugadores han seleccionado una carta, todas las cartas se revelan simultáneamente y luego se resuelven en el sentido de las agujas del reloj una por una, comenzando con la del capitán. Cuando es el turno de un jugador para resolver su carta, primero para el símbolo de la izquierda en su carta y luego para el símbolo de la derecha, el jugador cargará una cantidad de bienes o moverá un número de espacios igual al número de puntos que muestra el dado correspondiente de día o de noche para esa ronda. Así, la principal decisión que cada jugador toma durante el juego es cuál de sus tres cartas actuales les serviría mejor en un turno particular, dados los valores de los dados de día y noche. Finalmente, durante la carrera, cuando un jugador aterriza en un lugar ya ocupado por otro jugador, hay una batalla. Las batallas se resuelven principalmente lanzando un dado de "combate", pero los jugadores pueden mejorar sus posibilidades usando fichas de "pólvora" de sus bodegas, si cargaron alguna en turnos anteriores. El ganador de una batalla puede robar algunos bienes o tesoros del perdedor.