En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se asemeja a su juego principal, 7 Wonders. A lo largo de tres eras, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo que diferencia a 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores. Los jugadores no eligen cartas simultáneamente de mazos de cartas, sino de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador solo puede tomar una carta si no está cubierta por otras, por lo que el momento adecuado es importante, al igual que los movimientos de bonificación que permiten al jugador tomar una segunda carta de inmediato. Al igual que en el juego original, cada carta adquirida se puede construir, descartar por monedas o utilizar para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su dueño una habilidad especial. Solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador se quedará corto. Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, representando la dominancia del propietario en esta área. Puedes ganar 7 Wonders Duel de una de tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente (lo que también te otorga un bono en ciertas posiciones). Si alcanzas la capital del oponente, ganas el juego de inmediato. O si adquieres seis de siete símbolos científicos diferentes, logras la dominancia científica y ganas de inmediato. Si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces el jugador con más puntos al final del juego gana.