París es un juego de mesa para dos jugadores de José Antonio Abascal, impregnado con la estética parisina del artista del juego, Oriol Hernández. El juego está ambientado en el París de finales del siglo XIX, durante la "Exposición Universal" de 1889, cuando la electricidad pública era un tema candente. La electricidad se extendió por toda la ciudad, creando las hermosas calles nocturnas parisinas de hoy y acuñando el apodo de París "La Cité de la Lumière", la ciudad de las luces. Los edificios mejor iluminados son más admirados por los transeúntes. En la primera fase, los jugadores pueden colocar fichas o aumentar su reserva de edificios. Las fichas de adoquines se dividen en 4 espacios aleatorios (su color, el color de sus oponentes, una farola o un espacio de color mixto donde cualquiera de los jugadores puede construir). Luego, en la segunda fase, los jugadores construyen sobre su color o los espacios mixtos, con el esfuerzo de posicionar sus edificios lo más cerca posible de tantas farolas como sea posible. Más farolas solicitan más adoración y puntos. El jugador con los edificios mejor iluminados roba los corazones de los peatones parisinos y gana el juego. —descripción del editor