Buenos tiempos en el pequeño reino de Emara: Durante el reinado del Rey Teodoro el Sabio, las guerras, revueltas y otros inconvenientes se convirtieron en cosa del pasado. Teodoro siempre se preocupó más por el bienestar de sus súbditos que por el poder o las riquezas. Por lo tanto, solo el noble que pueda cuidar a los ciudadanos de Emara tan bien como lo hizo Teodoro mismo se convertirá en el sucesor de Teodoro y llevará la Corona de Emara. Para poner a prueba las habilidades de todos los aspirantes, Teodoro y sus consejeros lanzan un desafío de uso práctico: Quien logre persuadir a la mayoría de los recién llegados ciudadanos en la capital para que apoyen su reclamo se convertirá en el futuro rey de Emara. Para lograr esto, los jugadores deben atender las necesidades de los ciudadanos y, lo más importante, ofrecer viviendas adecuadas para todos. Esto significa que promover las actividades de construcción en la ciudad será una de las principales tareas de los candidatos. Crown of Emara combina hábilmente acciones de cartas con acciones de movimiento de trabajadores, lo que permite a los jugadores planificar cuidadosamente sus turnos durante su tiempo de inactividad. Los dos consejeros disponibles para cada jugador se mueven en dos rondas separadas, lo que requiere que los jugadores optimicen cada movimiento. Además, dos pistas de puntuación conducen a un estilo de juego multidimensional, ya que solo la puntuación más baja cuenta hacia la victoria y, por lo tanto, ambas pistas deben avanzar de manera equitativa.