Noroeste de la India a principios del siglo XVIII. El dominio de los Grandes Mogoles está decayendo, y los Maharishis y príncipes aprovechan la oportunidad para tomar el control de la región. Al influir en las fuerzas prominentes, construir magníficos palacios y asegurar un suministro constante de mercancías, los príncipes aumentan su poder hasta que el más exitoso ha ganado. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos de influencia. Estos se pueden obtener construyendo palacios y adquiriendo mercancías. Un palacio se puede construir después de asegurar el apoyo del Visir, el General, el Monje, la Princesa o el Gran Mogol. Las mercancías se obtienen al tomar el control de una región o al recuperarlas en un espacio donde se acaba de construir un palacio. Hay doce turnos con una subasta para el control de la región y el apoyo del Visir, General, Monje, Princesa y Gran Mogol, cada uno representado por un símbolo diferente. Los jugadores usan cartas de cuatro colores para pujar por los diversos premios, y cada jugador solo puede jugar un color en un turno determinado. Durante tu turno, puedes aumentar tu oferta jugando más cartas o retirarte. Cuando lo haces, obtienes la recompensa por cada símbolo del que tengas la mayoría. Colocas palacios, obtienes fichas de región y aumentas tu puntuación en consecuencia. Hay puntos de bonificación por conectar palacios en varias regiones del mapa. Después de que se subasta el área final en el tablero, el jugador con el total de puntos más alto gana el juego. Este juego es el número 3 en la serie de cajas grandes de Alea. Nota: la edición de 2018 de Fantasy Flight Games incluye reglas para 2 jugadores. Solo usas las cartas incluidas en el juego, por lo que no se requieren componentes adicionales. Cualquiera podría usar estas reglas con cualquier versión del juego.