Es un tiempo de agitación en la Europa de los años 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como “La Fábrica”, que alimentó la guerra con mecas fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos. Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en una era de los años 1920, historia alternativa. Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador controla una de las cinco facciones de Europa del Este, todas las cuales intentan ganar fortunas y reclamar sus intereses en las tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorios, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mecas monstruosos. Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, habilidades de combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar). Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Aunque hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores. Scythe brinda a los jugadores casi un control completo sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de “encuentro” que los jugadores sacarán al interactuar con los ciudadanos de tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, permitiéndoles mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también está impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad. Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mecas para disuadir a los oponentes de invadir, y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en el que los jugadores mejoran sus motores contribuye a la sensación única de cada juego, incluso si han jugado con una facción varias veces.