En el loco juego de colección de gatos ¡Aquí, Gatito, Gatito!, tu vecindario tiene un problema de gatos, el problema es que los gatos no te pertenecen a TI. Desafortunadamente, no puedes simplemente tomarlos para ti, ya que todos en el vecindario quieren reclamar esos adorables gatitos. Engaña a tus compañeros amantes de los felinos mientras atraes gatos a tu propiedad, mueves gatos a tu casa y robas gatos de tus vecinos. ¡Todo vale en el amor y la colección de gatos! En el juego, cada jugador elige un tablero de Propiedad, que contiene tres zonas: el Jardín, el Porche y la Casa. Al final del juego, los gatos en la Casa valen 5 puntos cada uno, los gatos en el Porche valen 3 puntos cada uno, y los gatos en tu Jardín no valen puntos. Sin embargo, tener gatos en tu Jardín tiene ventajas para condiciones de puntuación especiales, como tener la mayoría de gatos de un solo color o la mayoría de gatos en general. Todas las 40 miniaturas de gatos se colocan en el centro de la mesa y representan el Vecindario. A cada jugador se le reparten 2 o 3 cartas, dependiendo del número de jugadores en el juego. En el turno de cada jugador, realizan dos Acciones: mover un gato, jugar una carta o descartar cartas. Los gatos se pueden mover 1 espacio por 1 Acción, levantando al gato y colocándolo en la siguiente zona de la propiedad. Por ejemplo, un gato se puede mover del Vecindario al Jardín por 1 Acción, o del Jardín al Porche o del Porche al Jardín (y viceversa). Jugar cartas puede permitir a un jugador mover varios gatos a la vez, mover gatos múltiples espacios, robar gatos de los oponentes o hacer que los oponentes entreguen gatos. Un jugador también puede optar por descartar 1, 2 o 3 cartas como una Acción. Una vez que se han realizado ambas Acciones, el jugador roba hasta tener una mano completa, y el juego pasa a la persona a la izquierda. Si se roba una carta Instantánea (borde rojo), se juega inmediatamente y afecta a todo el grupo. El jugador luego roba una carta de reemplazo por la carta Instantánea hasta lograr una mano completa. La ronda final se activa cuando un jugador roba la última carta del mazo de robo. A partir de ese momento, cada jugador, incluido el jugador que robó la última carta, tiene un turno final para maximizar su puntuación. Luego, se cuentan los gatos y se elogia a un ganador por su habilidad en la adquisición de gatos.