La vida en el pueblo es dura, pero también permite a los habitantes crecer y prosperar a su antojo. Un aldeano podría querer convertirse en fraile. Otro podría sentirse ambicioso y aspirar a una carrera en el servicio público. Un tercero podría querer buscar su suerte en tierras lejanas. Cada jugador tomará las riendas de una familia y la llevará a encontrar fama y gloria de muchas maneras diferentes. Sin embargo, hay algo que no debes olvidar: el tiempo no se detendrá para nadie y con el tiempo la gente desaparecerá. Aquellos que se inmortalicen en las crónicas del pueblo traerán honor a su familia y estarán un paso más cerca de la victoria. Village es un juego lleno de desafíos tácticos. Un mecanismo de acción nuevo e inteligente es responsable de mantener los turnos cortos y, sin embargo, tácticamente ricos y llenos de decisiones difíciles. También es único la forma en que este juego trata el delicado tema de la muerte; como parte natural y perpetua de la vida en el pueblo, los pensamientos sobre la muerte te mantendrán enfocado en una gestión inteligente del tiempo. Parafraseado de la reseña de Opinionated Gamer: El turno de cada jugador consiste en tomar un cubo y luego realizar la acción del área de la que acaba de tomar el cubo. El tablero tiene múltiples zonas diferentes con atributos específicos: un mercado, una zona de viajes, una zona de artesanía, una iglesia y una casa del consejo. Muchas de estas ofrecen múltiples opciones, por lo que incluso si tomas un cubo del área de artesanía, puedes obtener un buey, un caballo, un carro, un arado, un pergamino o convertir trigo en oro. Cada zona está sembrada con cubos de cuatro colores más cubos negros que sirven como maldiciones, hay muchos turnos por ronda. Algunas áreas ofrecen puntuación a corto plazo, otras ofrecen puntuación a largo plazo y otras solo ofrecen puntuación al final del juego. La ronda termina cuando no hay cubos en ninguna ubicación. El juego termina cuando se llena la crónica del pueblo o el cementerio anónimo.