A mediados del siglo XXII, después de 300 años de inconsciencia, el aumento del agua engulle las últimas tierras emergidas. Luchando por sus vidas, los asentamientos de los sobrevivientes deben permanecer por encima del nivel del mar. Vives en la colonia Otys y debes recuperar los restos de las civilizaciones pasadas en las profundidades para construir el futuro de la humanidad. Tu equipo de buceadores está entrenado para sacar a la superficie los materiales más útiles que quedan en las profundidades. Necesitas usarlos sabiamente para cumplir con los contratos ofrecidos por la Colonia y así obtener más notoriedad que tus contendientes. Tus buceadores se encuentran a diferentes profundidades; depende de ti combinar mejor sus habilidades especiales con los bonos ofrecidos por la Colonia. ¡Pero cuidado! El oxígeno de tus buceadores es limitado, y tan pronto como hayan cumplido su misión, deben subir a la superficie. Intenta gestionar todos los parámetros de tu equipo de manera rentable, para que la Colonia te recompense más que a los demás. Otys es un juego de optimización y desarrollo copublicado por Pearl Games y Libellud. Optimiza tu juego para igualar la profundidad de tus buceadores, sus habilidades especiales y los bonos de la Colonia. Así es como suministrarás los mejores contratos y ganarás. En Otys, cada jugador tiene un equipo de buceadores y debe usarlos para realizar acciones, recuperar objetos y completar objetivos. Los buceadores están apilados en una columna en el tablero de juego individual del jugador, y algunos de ellos están junto a medidores de profundidad que marcan del 1 al 5. En un turno, un jugador elige un medidor de profundidad disponible en su tablero individual, luego realiza la acción en esa misma profundidad en el tablero de juego compartido, y luego realiza la acción para su buceador en esa profundidad. Después, ese buceador sube a la superficie, empujando hacia abajo a todos los demás buceadores en la fila. Ese medidor de profundidad se coloca en la parte inferior del tablero del jugador, y regresa al tablero del jugador para ser elegido nuevamente solo cuando el medidor del jugador está lleno. Inicialmente, un jugador debe jugar con sus seis medidores antes de recuperar alguno, pero puede mejorar su medidor para que se necesiten menos medidores para llenarlo, dándole así más opciones para sus acciones. A medida que los buceadores obtienen objetos, esos objetos se mantienen en la profundidad adecuada en el tablero del jugador, y cuando un jugador tiene los objetos necesarios juntos a la misma profundidad, puede reclamar uno de los objetivos compartidos revelados en la mesa o uno de sus objetivos personales (si ha tomado alguno). Los jugadores compiten para anotar 18 puntos primero para ganar el juego.