Tienes una invitación a las 5 p.m. en el jardín del Sombrerero Loco. La mesa está lista, las galletas saben a cielo mantequilloso y el té es fuerte y picante. "¿Más azúcar?" pregunta el Sombrerero Loco, mirándote de manera extraña. "Sí, por favor..." "¡Se acabó el tiempo!" grita, interrumpiéndote. Azúcar, galletas y millones de sombreros vuelan por todas partes. El té se derrama por todo el mantel mientras continúa con una gran sonrisa en su rostro. "Es hora de jugar un juego." En Sombreros, de dos a cuatro jugadores compiten por adquirir los sombreros más destacados intercambiando cartas en mano con cartas en el tablero de la mesa de té. Cada intercambio de cartas influye en cómo se puntúa cada sombrero. Naturalmente, al final del juego, ¡el jugador con la puntuación más alta será declarado el más loco! Para jugar, todos sacan nueve cartas. Realizas tu turno realizando una de las siguientes dos acciones: Intercambiar sombreros: juega una sola carta de tu mano boca arriba e intercámbiala por una del mismo tipo (color) del tablero de la mesa de té o cámbiala por una carta de cualquier tipo pero de menor valor. Agrega la carta intercambiada del tablero de la mesa de té a tu colección colocándola boca arriba frente a ti. Crear un sombrero negro: juega una sola carta boca abajo frente a ti para agregarla a tu colección como un sombrero negro. Cada sombrero negro en la colección de un jugador al final del juego vale 1 punto. Acción opcional: en cualquier momento durante tu turno, puedes descartar una sola carta de tu elección para robar una nueva del mazo de robar. En un juego de cuatro jugadores, los jugadores intercambiarán cartas con sus compañeros de equipo. PUNTUACIÓN FINAL Colección de sombreros: los jugadores obtienen puntos por las cartas de sombrero en su colección según la posición del tipo coincidente en el tablero de la mesa de té. Si dos o más cartas de sombrero en el tablero de la mesa de té son del mismo tipo, encuentra la carta de sombrero de ese tipo con la posición más baja en el tablero de la mesa de té y mantenla boca arriba, mientras que todas las demás cartas de ese tipo se voltean boca abajo. Sombrero favorito: cada jugador revela la carta final en su mano como su tipo de "sombrero favorito". Los jugadores obtienen puntos iguales a la suma de todas las cartas en su colección que coinciden con el tipo de su "sombrero favorito" menos el valor de la carta final en su mano. La última galleta: solo queda una galleta en la mesa. Los jugadores compiten por la galleta teniendo la mayor cantidad de tipos diferentes de cartas de sombrero en su colección. Los sombreros negros cuentan como un tipo. Durante el juego, pasa la galleta al jugador que tenga la mayor cantidad de tipos diferentes de cartas de sombrero. La galleta de chispas de chocolate vale cinco puntos al final del juego. - descripción del editor