El 11 de julio de 1899 a las 10 a.m., el Union Pacific Express ha salido de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escuchan disparos y pasos apresurados en el techo. Bandidos fuertemente armados han venido a robar a ciudadanos honestos sus carteras y joyas. ¿Lograrán robar la maleta que contiene el pago semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de haber sido colocada bajo la supervisión del Marshal Samuel Ford? ¿Estos bandidos se entorpecerán mutuamente más que el Marshal, ya que solo el más rico de ellos puede salir victorioso? En Colt Express, juegas como un bandido robando un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases: Fase 1: Planificación Cada jugador juega 2-5 cartas de acción en una pila común, con las cartas boca arriba o boca abajo dependiendo del tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo. Fase 2: Robo Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en que se jugaron, pudiendo los planes mejor elaborados de un jugador no salir como se esperaba debido a errores y descuidos. El juego tiene lugar en un tren en 3D en el que los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a los otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o sacar al Marshal de su posición. El tren tiene tantos vagones como jugadores, y cada vagón está sembrado con gemas, bolsas de botín o maletas al inicio del juego. Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, cada una mostrando una de estas acciones. Al inicio de una ronda, se revela una carta de ronda, mostrando cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, o individualmente o en pares; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven al motor). Puedes recoger botín, gemas o maletas solo jugando una carta de