En Patchwork, dos jugadores compiten para construir el edredón de retazos más estético (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloca todos los retazos al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en sentido horario del retazo 2-1. Cada jugador toma cinco botones, la moneda/puntos en el juego, y alguien es elegido como jugador inicial. En un turno, un jugador compra uno de los tres retazos que están en sentido horario del carrete o pasa. Para comprar un retazo, pagas el costo en botones mostrado en el retazo, mueves el carrete a la ubicación de ese retazo en el círculo, añades el retazo a tu tablero de juego, luego avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo mostrado en el retazo. Eres libre de colocar el retazo en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga con otros retazos, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, ahora le toca al oponente. En lugar de comprar un retazo, puedes optar por pasar; para hacerlo, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente delante de la ficha de tiempo del oponente, luego tomas un botón del banco por cada espacio que te moviste. Además del costo en botones y el costo en tiempo, cada retazo también presenta 0-3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, ganas 'ingresos de botones': suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal, luego toma esa cantidad de botones del banco. Además, la pista de tiempo muestra cinco retazos de 1x1 en ella, y durante la configuración colocas cinco retazos reales de 1x1 en estos espacios. Quien primero pase un retazo en la pista de tiempo reclama este retazo y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego. Además, el primer jugador en completar completamente un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana una loseta de bonificación que vale 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en cada juego.) Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, toma un último ingreso de botón del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, el juego termina y se lleva a cabo la puntuación. Cada jugador anota un punto por cada botón en su posesión, luego pierde dos puntos por cada cuadrado vacío en su tablero de juego. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.