Gloomhaven: Buttons & Bugs es un juego para un solo jugador, con una historia de campaña original escrita por Isaac Childres, que presenta un estilo de juego similar a Gloomhaven en una fracción del tamaño. Está ambientado después de los eventos de Gloomhaven y Forgotten Circles. La reclusa Aesther Hail se ha ganado una reputación por ser muy instrumental en salvar la ciudad de desastres recurrentes, y lo odia absolutamente. Los aspirantes a héroes constantemente irrumpen en sus estudios en el Crooked Bone, buscando ayuda para volverse famosos ellos mismos, sin mencionar a todos los demonios que vienen en busca de venganza. Breve consideró mudarse, pero como eso requeriría esfuerzo, en su lugar colocó un encantamiento en su puerta principal: Cualquiera que intente abrirla se miniaturiza y por lo tanto deja de ser un problema. Tu personaje es uno de esos aspirantes a héroe. En un intento poco prudente por la fama, intentan visitar a Hail, y puff. Ahora son del tamaño de un ratón y han entrado en un reino completamente diferente de desorden y autoconservación. Deben encontrar una nueva forma de entrar en el Crooked Bone para convencer a Hail de devolverlos a su tamaño anterior. Cada escenario es una sola carta, enfrentando a un mercenario contra un puñado de enemigos con acciones y IA simplificadas. Cada mercenario tiene una mano de solo cuatro cartas de doble cara, pero pueden usarse dos veces, tanto el frente como el reverso, antes de descartarse. Los ataques se resuelven usando un dado en conjunto con una tabla de modificadores, y tanto la tabla como las cartas de habilidades del mercenario pueden mejorarse a medida que subes de nivel a lo largo de la campaña. —descripción del editor