El juego de bazas Wizard utiliza un mazo de sesenta cartas que consiste en el mazo tradicional de 52 cartas (1-13 en cuatro palos) junto con cuatro Magos (alto) y cuatro Bufones (bajo). Los jugadores compiten en múltiples rondas según el número de jugadores, y quien termine con la puntuación más alta gana. En cada ronda, se reparte a los jugadores una mano de cartas: una carta en la primera ronda, dos cartas en la segunda, tres en la tercera, etc. Luego, el triunfo se determina volteando la carta superior del mazo no repartido; si se revela un palo, ese palo es el triunfo, mientras que si la carta volteada es un Bufón, se voltea hacia abajo y no hay triunfo para esa ronda. Si la carta volteada es un Mago, el repartidor elige uno de los 4 palos como el palo de triunfo. El repartidor no puede elegir "sin triunfo". En la última ronda de cada juego, se reparten todas las cartas, por lo que no hay triunfo. Luego, los jugadores declaran cuántas bazas esperan ganar en la ronda. El juego y la ganancia de las bazas utilizan principalmente reglas estándar de toma de bazas. Si un jugador lidera con una carta de un palo, entonces todos los demás jugadores deben seguir el palo, si es posible. Si un jugador lidera con un Bufón, entonces el segundo jugador determina el palo liderado. Si un jugador lidera con un Mago, entonces los que siguen pueden jugar lo que quieran. Sin embargo, en todos los casos, un jugador siempre puede jugar un Mago o un Bufón, incluso si tiene cartas del palo liderado. Después de que cada jugador haya jugado una carta, se determina el ganador de la baza de la siguiente manera: Si se jugaron uno o más Magos, el jugador del primer Mago gana la baza, recoge las cartas y lidera la siguiente baza. Si no, quien haya jugado el triunfo más alto gana la baza. Si no, quien haya jugado la carta más alta del palo liderado gana la baza. Si todos los jugadores jugaron Bufones, quien haya jugado el primer Bufón gana. Después de que se hayan jugado todas las bazas, los jugadores suman su puntuación para la ronda. Si un jugador igualó su apuesta, ganando exactamente tantas bazas como declaró al inicio de la ronda, obtiene 20 puntos, más 10 puntos por cada baza ganada. Si un jugador no acertó su apuesta, pierde 10 puntos por cada baza que se desvió, ya sea que haya ganado más o menos de lo predicho. Una variante común en Wizard es no permitir que el número total de bazas apostadas en una ronda coincida con el número de la ronda, obligando así a (al menos) un jugador a fallar en cada ronda.