Más allá del último continente en la remota isla de Windbark, el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito de paso celebrado en el solsticio de verano, los buceadores compiten por recuperar la piedra sagrada del pueblo. El anciano la lanza desde la cima del acantilado, y la piedra guía a los contendientes por el título de 'héroe' hacia las profundidades del océano, ayudados en su búsqueda por amigables tortugas marinas y mantarrayas. Sin embargo, para recuperar la piedra, deberán evitar molestar a los tiburones que habitan en el océano... Dive se juega simultáneamente para todos los buceadores jugadores, que comienzan el juego frente a una pila mezclada de 36 cartas transparentes de 'océano'. Tienes tu propio tablero de buceador y un conjunto de cinco fichas de aire numeradas del 1 al 5 en ambos lados, con un tiburón en un lado de cada ficha. Dive explora la noción de percepción, la capacidad de los buceadores para observar el océano a través de una baraja de cartas transparentes y beneficiarse de sus observaciones. Al comienzo de cada ronda, miras hacia las 'aguas' frente a ti para ver qué tan profundo quieres bucear, con cinco niveles siendo el máximo al que puedes llegar (ya que tienes cinco fichas). Luego colocas las fichas en tu tablero: Si crees que hay un tiburón en cierto nivel, necesitas que todas las fichas en este nivel estén con el lado del tiburón hacia arriba, y si te equivocas, llamando 'tiburón' cuando no hay tiburón presente o viceversa, entonces retiras todas las fichas de tu tablero de buceador en este nivel y en niveles más profundos. Has terminado para la ronda. Si crees que cierto nivel tiene una tortuga marina o una mantarraya, es posible que desees apilar fichas en este nivel porque quien coloque la suma más alta avanza 1-2 espacios en el tablero de descenso (para una tortuga marina) o se mueve hacia la ficha de jugador directamente debajo de ellos en el tablero de descenso (para una mantarraya). Una vez que hayas evaluado un nivel para tiburones, tortugas marinas y mantarrayas, y si alguien todavía tiene una ficha de aire en su tablero, exploras el siguiente nivel. Una vez que nadie tenga fichas de aire para el siguiente nivel, la ronda termina y todos avanzan en el tablero de descenso igual al número de niveles por los que bucearon con éxito. Una vez que llegas al espacio #16 en el tablero de descenso, no puedes usar una mantarraya para alcanzar a nadie, y si fallas en la pregunta de tiburón/no tiburón para un nivel, no avanzas en absoluto durante esa ronda, independientemente de cuántos niveles hayas buceado con éxito al principio. Dive incluye reglas para jugar en solitario en las que compites contra el jefe del pueblo, y opcionalmente puedes jugar un juego competitivo con compañeros animales que te otorgan un bono único.